J'ai réussi à faire ressortir l'effet désiré sur le shader en illumination globale par l'ajout d'un spot à l'arrière de l'objet. La spécularité peut ainsi jouer son rôle et l'anisotropie apparaît à la surface. J'en ai également profité pour modifier le maillage pour que disparaissent les défauts sur les reflets.
L'ajout d'une nouvelle source lumineuse n'est pas sans poser de problème. J'ai été contraint de modifier le shader pour causes de spécularité douteuse, modifier les réglages de brillance de mes plans lumineux pour l'illumination globale, et enfin aujouter l'occlusion ambiante dans les paramètres de rendu car mes ombres étaient totalement débouchées par excès de lumière.
Après environ 6h50 de calculs, voici le résultat :
On pourrait encore faire des retouches dans Photoshop grâce au rendu multi-passes et ainsi, par exemple, ajout un peu de flou sur les reflets... le problème est que j'ai oublié d'ajouter le calque d'occlusion ambiante dans mes paramêtres de rendu multi-passes... Argh ! Mais comme la perfection n'est pas de ce monde, je vais m'arrêter là ! Si j'ai le courage, je relancerai un rendu un soir pour finaliser l'image.
31 décembre 2006
30 décembre 2006
Chihuahua !
Vous êtes en visite au mexique ? Dans la ville de Chihuahua ? Vous ne savez pas quoi faire ? Bah louez une caisse, faite 130 bornes vers le sud/sud-est et arrêtez-vous à Naica. Vous y trouverez des caves abritant les plus grands cristaux de gypse au monde.
Dans nos contrées, les plus belles pièces atteignent péniblement les 25 centimètres... Là-bas, vous pourrez voir de vos yeux ecarquillés et exhorbités des albâtres de plus de 10 mètres de long ! Ca doit être un spectacle d'une beauté inouïe...
Pour en savoir plus, vous pouvez toujours acheter le numéro de Janvier 2007 de Sciences et Avenir ou visiter le site de Las Cuevas de Naica à l'adresse suivante : www.naica.com.mx
Dans nos contrées, les plus belles pièces atteignent péniblement les 25 centimètres... Là-bas, vous pourrez voir de vos yeux ecarquillés et exhorbités des albâtres de plus de 10 mètres de long ! Ca doit être un spectacle d'une beauté inouïe...
Pour en savoir plus, vous pouvez toujours acheter le numéro de Janvier 2007 de Sciences et Avenir ou visiter le site de Las Cuevas de Naica à l'adresse suivante : www.naica.com.mx
Entracte
Pffff
Bon ayé, j'ai réussi à pondre un shader qui me convient à peu près... Mon problème maintenant, c'est que l'anisotropie du shader ne ressort pas quand j'utilise l'illumination globale comme méthode de rendu. La raison est simple : je n'utilise pas de source lumineuse type spot ou autre, mais des plans luminescents pour éclairer la scène. Par conséquent, il n'y a pas de lumière directe (nécessaire pour l'effet anisotropique semble-t-il). Va falloir que je repense complètement l'éclairage.
Voila ce que ça donne en rendu par défaut, avec quand même l'ambient occlusion activée pour un minimum d'ombrage et mes plans lumineux pour simuler un rendu HDR. La source de lumière pour la LED rouge est volontairement désactivée.
Voila ce que ça donne en rendu par défaut, avec quand même l'ambient occlusion activée pour un minimum d'ombrage et mes plans lumineux pour simuler un rendu HDR. La source de lumière pour la LED rouge est volontairement désactivée.
Après la nuit
Le rendu en calcul stochastique d'illumination globale est terminé. J'ai oublié de relever le temps de calcul total mais il a fallut tout ou partie de la nuit. J'en ai également profité pour tester une autre couleur. J'aurai pu obtenir une image encore plus fine en augmentant le nombre d'échantillons mais le temps de calcul aurait été démesuré. De plus, un échantillon bas donne un grain à l'image que je trouve intéressant. L'image est moins froide.
Je vais maintenant travailler sur un nouveau shader pour simuler l'aluminium brossé et anodisé.
Je vais maintenant travailler sur un nouveau shader pour simuler l'aluminium brossé et anodisé.
29 décembre 2006
Mini-lite en couleur
Voici le premier essai à peu près concluant de mise en couleur. Il y a beaucoup d'artefacts au niveau des ombres, car j'ai laissé les paramètres d'illumination globale assez bas pour éviter un rendu trop long pendant les essais (moins de 30 minutes).
C'est dans ces moments là que je haie AMD d'avoir abandonné aussi rapidement le socket 939, car un petit double-coeur m'arrangerait assez ! Rassurez-vous, le socket AM2 n'aura pas une durée de vie plus longue... (oui, oui, c'est ironique...).
Il y a aussi 2 défauts minimes au niveau des reflets. Ils sont dus au maillage douteux résultant des opérations booléennes effectuées sur le corps de la lampe.
Je vais lancer un rendu en illumination stochastique cette nuit. Ca devrait prendre un moment donc rdv demain pour le résultat !
C'est dans ces moments là que je haie AMD d'avoir abandonné aussi rapidement le socket 939, car un petit double-coeur m'arrangerait assez ! Rassurez-vous, le socket AM2 n'aura pas une durée de vie plus longue... (oui, oui, c'est ironique...).
Il y a aussi 2 défauts minimes au niveau des reflets. Ils sont dus au maillage douteux résultant des opérations booléennes effectuées sur le corps de la lampe.
Je vais lancer un rendu en illumination stochastique cette nuit. Ca devrait prendre un moment donc rdv demain pour le résultat !
Mini-lite
26 décembre 2006
La phrase du jour
"Save a tree, eat a beaver"*
Je sais pas pourquoi, mais ça m'a bien fait marrer ! Je vous laisse réfléchir là-dessus... :op
*"Sauvez un arbre, mangez un castor"
Je sais pas pourquoi, mais ça m'a bien fait marrer ! Je vous laisse réfléchir là-dessus... :op
*"Sauvez un arbre, mangez un castor"
22 décembre 2006
The Road Warrior... Suite
J'avance doucement sur l'Interceptor. Pour changer un peu de la partie carrosserie, je me suis attaqué aux trains roulants. La jante avant est presque terminée (manque juste les 5 écrous de fixation) et le pneu est en cours de modélisation. Beau challenge pour moi car la bande de roulement des BF Goodrich Radial T/A est assez complexe.
20 décembre 2006
En apartée
Pour continuer dans mes dérives "blogesques", voici aujourd'hui un échantillon de trois bagnoles très différentes qui me font rêver... Comment peut-on rêver de voitures me direz-vous ? Ben je vous répondrai : Chacun son truc !
Ferrari 599GTB : Le moteur de la Enzo dans une robe à couper le souffle. Ici légèrement retouchée par le préparateur Hamann...
Ford Mustang Shelby : Renaissance d'un mythe...
Mercedes CLS Brabus Rocket : Confort absolu à plus de 350km/h...
(Gros soupir)
Ferrari 599GTB : Le moteur de la Enzo dans une robe à couper le souffle. Ici légèrement retouchée par le préparateur Hamann...
Ford Mustang Shelby : Renaissance d'un mythe...
Mercedes CLS Brabus Rocket : Confort absolu à plus de 350km/h...
(Gros soupir)
14 décembre 2006
Ka-Tchaw !
Le dernier film de Pixar vient de sortir en DVD ! Je ne saurai que trop le recommander ! Dommage que Pixar n'est pas daigné nous sortir une version 2 DVD avec un making-of digne de ce nom... Vous aurez quand même droit en bonus à "L'homme orchestre", un court métrage dont seul ces studios ont le secret.
11 décembre 2006
Feuer frei !
07 décembre 2006
OK
Oula ! Pas posté depuis un moment moi... Bah vi, entre les vacances, la rentrée, changement de mission et de poste au taf, WOW, Oblivion, Gothic 3, Neverwinter Nights II, pas eu le temps de m'occuper de mon blog. Bon ben on y retourne alors.
Voici sur quoi je bosse en ce moment : Un modèle 3D de la Ford Falcon XB 1974 version Interceptor vue dans Mad Max I & II...
Gros boulot en perspective. La recherche de documents photographique m'a déjà pris pas mal de temps ! A l'heure actuelle, j'ai juste dégrossie la carrosserie (pour ceux que ça intéresse, c'est une modélisation en "sub-d modeling" appelé aussi "hyper nurbs") :
Voici sur quoi je bosse en ce moment : Un modèle 3D de la Ford Falcon XB 1974 version Interceptor vue dans Mad Max I & II...
Gros boulot en perspective. La recherche de documents photographique m'a déjà pris pas mal de temps ! A l'heure actuelle, j'ai juste dégrossie la carrosserie (pour ceux que ça intéresse, c'est une modélisation en "sub-d modeling" appelé aussi "hyper nurbs") :
14 juin 2006
Final Fantasy VII : Advent Children
J'ai vu hier soir le film d'animation 3D "Final Fantasy VII : Advent Children"... Wow... Plein les mirettes que j'en ai pris !
Bon OK, si on est pas amateur, c'est à chier. Soyons clair. Une histoire bateau, une esthétique très orientée manga (normal c'est japonais, on n'aime ou on n'aime pas), mais c'est techniquement bluffant !
La modélisation des décors et des personnages n'est pas ce qui ce fait de mieux j'en conviens aisément (j'ai vu mieux rien que sur le net), mais que dire des matériaux, de la gestion des lumières et des caméras, du soucis du détail de l'animation et des effets spéciaux : Tout simplement ahurissant !
Pour résumé, on assiste à une démo technique d'1h40 du savoir faire de Square Enix en matière de cinématiques.
Si vous aimez les mangas et les films d'animation 3D, je ne saurai que vous le recommander.
Mon seul regret, c'est que les autres studios de jeux videos ne se lancent pas dans ce genre d'initiative... Imaginez un film réalisé par les faiseurs de cinématiques de chez Blizzard (Warcraft)... Raaaaaaah !!!
Bon OK, si on est pas amateur, c'est à chier. Soyons clair. Une histoire bateau, une esthétique très orientée manga (normal c'est japonais, on n'aime ou on n'aime pas), mais c'est techniquement bluffant !
La modélisation des décors et des personnages n'est pas ce qui ce fait de mieux j'en conviens aisément (j'ai vu mieux rien que sur le net), mais que dire des matériaux, de la gestion des lumières et des caméras, du soucis du détail de l'animation et des effets spéciaux : Tout simplement ahurissant !
Pour résumé, on assiste à une démo technique d'1h40 du savoir faire de Square Enix en matière de cinématiques.
Si vous aimez les mangas et les films d'animation 3D, je ne saurai que vous le recommander.
Mon seul regret, c'est que les autres studios de jeux videos ne se lancent pas dans ce genre d'initiative... Imaginez un film réalisé par les faiseurs de cinématiques de chez Blizzard (Warcraft)... Raaaaaaah !!!
09 juin 2006
Rien
Rien fait depuis 2 jours... Raison ? remontage et réinstallation de ma station CAO au taf. On m'avait piqué le disque dur et la ram il y a quelques semaines (et y z'ont laissé la carte graphique les cons !).
Donc me revoilou avec mon petit Dell Precision 670 accompagné de ses deux Xeon cadencés à 3.2Ghz, de ses 2Go de mémoire ECC et de sa GeForce FX1400 en PCI-Express. Autant dire que la manipulation de ma deuche de l'espace sous Maya ne pose plus aucun problème ;o)
A venir : des photos de l'intérieur de mon PC maison, la poursuite de mon tutorial "chien de l'enfer" et surement un nouveau modèle dans le courant de la semaine prochaine...
A la revoyure et bon week-end !
Donc me revoilou avec mon petit Dell Precision 670 accompagné de ses deux Xeon cadencés à 3.2Ghz, de ses 2Go de mémoire ECC et de sa GeForce FX1400 en PCI-Express. Autant dire que la manipulation de ma deuche de l'espace sous Maya ne pose plus aucun problème ;o)
A venir : des photos de l'intérieur de mon PC maison, la poursuite de mon tutorial "chien de l'enfer" et surement un nouveau modèle dans le courant de la semaine prochaine...
A la revoyure et bon week-end !
07 juin 2006
Yarg !
Content
Bah voila... Premier modèle "from scratch" directement sorti des boyaux d'ma tête terminé. Et même si je vais faire preuve de narcissisme ou d'orgueil (ou les deux), je suis assez content de moi ! :o)
Le texturage et la mise en scène viendront plus tard quand je maitriserai ces parties. Pour terminer, une vue de l'arrière et des vues d'ensemble...
Le texturage et la mise en scène viendront plus tard quand je maitriserai ces parties. Pour terminer, une vue de l'arrière et des vues d'ensemble...
06 juin 2006
Focus
05 juin 2006
Spacemouse
Pour ceux qui n'en auraient jamais vu, voici mon contrôleur de mouvement 3D ... Long à appréhender (5 axes de mouvement) mais diabolique une fois maitrisé. Le contrôleur et ses 11 boutons sont utilisables soit de manière prédéfinie (profils automatisés en fonction de l'application : bureautique, navigation sous Windows, applications 2D, applications 3D...), soit entièrement paramétrables.
Souris dans la main droite, contrôleur dans la main gauche et zou ! Plus de combinaisons de touches ou de clic de souris pour changer de fonction, zoomer, déplacer un objet, une caméra, etc... Un gain de temps appréciable et une ergonomie accrue.
Site de 3D Connexion pour en savoir plus : http://www.3dconnexion.fr/products/3aaa.php
C'est un modèle très ancien, fonctionnant sur port COM avec une alimentation externe mais d'une qualité de fabrication digne d'éloges et d'un robustesse absolue.
J'espère pouvoir le remplacer par le nouveau modèle (SpacePilot) plus evolué et mieux pensé. Mais même avec la reprise de l'ancien, le bébé reste coûteux : 349€ TTC (Au lieu de 549€ HT soit environ 250€ d'économie)... Aouch ! Un jour peut-être si l'offre de reprise persiste...
Voici le lien si vous voulez en savoir plus sur la bête : http://www.3dconnexion.fr/products/3a4.php
Souris dans la main droite, contrôleur dans la main gauche et zou ! Plus de combinaisons de touches ou de clic de souris pour changer de fonction, zoomer, déplacer un objet, une caméra, etc... Un gain de temps appréciable et une ergonomie accrue.
Site de 3D Connexion pour en savoir plus : http://www.3dconnexion.fr/products/3aaa.php
C'est un modèle très ancien, fonctionnant sur port COM avec une alimentation externe mais d'une qualité de fabrication digne d'éloges et d'un robustesse absolue.
J'espère pouvoir le remplacer par le nouveau modèle (SpacePilot) plus evolué et mieux pensé. Mais même avec la reprise de l'ancien, le bébé reste coûteux : 349€ TTC (Au lieu de 549€ HT soit environ 250€ d'économie)... Aouch ! Un jour peut-être si l'offre de reprise persiste...
Voici le lien si vous voulez en savoir plus sur la bête : http://www.3dconnexion.fr/products/3a4.php
03 juin 2006
Repos
Rien de prévu ce week-end donc pas de post avant lundi soir ou mardi. Sevrage de PC et départ à la recherche du soleil au bord de la méditérannée.
Bon week-end !
Bon week-end !
01 juin 2006
Dérive...
Bon... Va falloir que je me re-focalise et que j'arrête de me disperser... Je suis tellement à donf que je pars dans tout les sens ! Le trip de la journée : Une araignée... J'ai commencé le céphalothorax (en gros la tête) avec les chélicères, les crochets à venin et la base des pattes (ou coxa si je me rappelle bien). Voila ce que ça donne pour l'instant.
31 mai 2006
Chose promise...
Vite fait
Vroum !
30 mai 2006
C'est hard l'organique...
Après un week-end détente, grand-air et jeux vidéo, c'est pas le tout, mais faut bien s'y remettre...
Légers ajustements sur le corps (pour l'instant) avec ajout d'une meilleure définition du haut des pattes avants et arrières, ainsi qu'une pliure plus marquée.
Gros morceau, j'attaque maintenant la tête (Glups ! :os).
Légers ajustements sur le corps (pour l'instant) avec ajout d'une meilleure définition du haut des pattes avants et arrières, ainsi qu'une pliure plus marquée.
Gros morceau, j'attaque maintenant la tête (Glups ! :os).
27 mai 2006
Après la pause
25 mai 2006
Déjà le week-end... Pour certains !
24 mai 2006
4ème tuto (suite)
23 mai 2006
S'occuper comme on peut...
22 mai 2006
Pourquoi s'arrêter en si bon chemin ?
Allez hop ! On enchaîne ! C'est parti pour le quatrième tuto, toujours concernant la modélisation poly et sub-d mais orienté modélisation organique cette fois. Le thème en est une sorte de chien de l'enfer.
On voit que le tuto s'adresse à un public plus intermédiaire que débutant... Peu voir pas d'explication mais de la technique et encore de la technique par la pratique ! Ex-cel-lent !
On voit que le tuto s'adresse à un public plus intermédiaire que débutant... Peu voir pas d'explication mais de la technique et encore de la technique par la pratique ! Ex-cel-lent !
3ème tuto (suite et fiiiiiiin !!!)
21 mai 2006
20 mai 2006
3ème tuto (suite)
19 mai 2006
16 mai 2006
3ème tuto (suite)
15 mai 2006
14 mai 2006
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