14 décembre 2006

Ka-Tchaw !

Le dernier film de Pixar vient de sortir en DVD ! Je ne saurai que trop le recommander ! Dommage que Pixar n'est pas daigné nous sortir une version 2 DVD avec un making-of digne de ce nom... Vous aurez quand même droit en bonus à "L'homme orchestre", un court métrage dont seul ces studios ont le secret.

11 décembre 2006

Feuer frei !

Rammstein nous a fait un beau cadeau en cette fin d'année... Un live du concert qui a eu lieu en 2005 aux arènes de Nimes, avec le DVD video en prime ! 16 titres en audio, 19 en video, à vos porte-monnaies !

07 décembre 2006

OK

Oula ! Pas posté depuis un moment moi... Bah vi, entre les vacances, la rentrée, changement de mission et de poste au taf, WOW, Oblivion, Gothic 3, Neverwinter Nights II, pas eu le temps de m'occuper de mon blog. Bon ben on y retourne alors.

Voici sur quoi je bosse en ce moment : Un modèle 3D de la Ford Falcon XB 1974 version Interceptor vue dans Mad Max I & II...



Gros boulot en perspective. La recherche de documents photographique m'a déjà pris pas mal de temps ! A l'heure actuelle, j'ai juste dégrossie la carrosserie (pour ceux que ça intéresse, c'est une modélisation en "sub-d modeling" appelé aussi "hyper nurbs") :

14 juin 2006

Final Fantasy VII : Advent Children

J'ai vu hier soir le film d'animation 3D "Final Fantasy VII : Advent Children"... Wow... Plein les mirettes que j'en ai pris !
Bon OK, si on est pas amateur, c'est à chier. Soyons clair. Une histoire bateau, une esthétique très orientée manga (normal c'est japonais, on n'aime ou on n'aime pas), mais c'est techniquement bluffant !
La modélisation des décors et des personnages n'est pas ce qui ce fait de mieux j'en conviens aisément (j'ai vu mieux rien que sur le net), mais que dire des matériaux, de la gestion des lumières et des caméras, du soucis du détail de l'animation et des effets spéciaux : Tout simplement ahurissant !
Pour résumé, on assiste à une démo technique d'1h40 du savoir faire de Square Enix en matière de cinématiques.
Si vous aimez les mangas et les films d'animation 3D, je ne saurai que vous le recommander.
Mon seul regret, c'est que les autres studios de jeux videos ne se lancent pas dans ce genre d'initiative... Imaginez un film réalisé par les faiseurs de cinématiques de chez Blizzard (Warcraft)... Raaaaaaah !!!

09 juin 2006

Rien

Rien fait depuis 2 jours... Raison ? remontage et réinstallation de ma station CAO au taf. On m'avait piqué le disque dur et la ram il y a quelques semaines (et y z'ont laissé la carte graphique les cons !).
Donc me revoilou avec mon petit Dell Precision 670 accompagné de ses deux Xeon cadencés à 3.2Ghz, de ses 2Go de mémoire ECC et de sa GeForce FX1400 en PCI-Express. Autant dire que la manipulation de ma deuche de l'espace sous Maya ne pose plus aucun problème ;o)

A venir : des photos de l'intérieur de mon PC maison, la poursuite de mon tutorial "chien de l'enfer" et surement un nouveau modèle dans le courant de la semaine prochaine...

A la revoyure et bon week-end !

07 juin 2006

Yarg !

Je suis à donf ! La tête dans l'guidon ! A fond à fond à fond !... Hum... Ok cool... Encore un modèle "from scratch" (sans base de référence). Cherchez pas le réalisme, c'est juste une image que j'avais dans la tête.
Donc voici la suite et fin de mon araignée (Mooooouuuuuaaahaaahaaaaaa) :

Content

Bah voila... Premier modèle "from scratch" directement sorti des boyaux d'ma tête terminé. Et même si je vais faire preuve de narcissisme ou d'orgueil (ou les deux), je suis assez content de moi ! :o)
Le texturage et la mise en scène viendront plus tard quand je maitriserai ces parties. Pour terminer, une vue de l'arrière et des vues d'ensemble...





06 juin 2006

Focus

Mise de coté de l'araignée le temps de finir mon ch'tit véhicule. Supports de phares et rétroviseurs terminés, feux arrières en cours.



05 juin 2006

Spacemouse

Pour ceux qui n'en auraient jamais vu, voici mon contrôleur de mouvement 3D ... Long à appréhender (5 axes de mouvement) mais diabolique une fois maitrisé. Le contrôleur et ses 11 boutons sont utilisables soit de manière prédéfinie (profils automatisés en fonction de l'application : bureautique, navigation sous Windows, applications 2D, applications 3D...), soit entièrement paramétrables.
Souris dans la main droite, contrôleur dans la main gauche et zou ! Plus de combinaisons de touches ou de clic de souris pour changer de fonction, zoomer, déplacer un objet, une caméra, etc... Un gain de temps appréciable et une ergonomie accrue.

Site de 3D Connexion pour en savoir plus : http://www.3dconnexion.fr/products/3aaa.php





C'est un modèle très ancien, fonctionnant sur port COM avec une alimentation externe mais d'une qualité de fabrication digne d'éloges et d'un robustesse absolue.
J'espère pouvoir le remplacer par le nouveau modèle (SpacePilot) plus evolué et mieux pensé. Mais même avec la reprise de l'ancien, le bébé reste coûteux : 349€ TTC (Au lieu de 549€ HT soit environ 250€ d'économie)... Aouch ! Un jour peut-être si l'offre de reprise persiste...

Voici le lien si vous voulez en savoir plus sur la bête : http://www.3dconnexion.fr/products/3a4.php

03 juin 2006

Repos

Rien de prévu ce week-end donc pas de post avant lundi soir ou mardi. Sevrage de PC et départ à la recherche du soleil au bord de la méditérannée.

Bon week-end !

01 juin 2006

Dérive...

Bon... Va falloir que je me re-focalise et que j'arrête de me disperser... Je suis tellement à donf que je pars dans tout les sens ! Le trip de la journée : Une araignée... J'ai commencé le céphalothorax (en gros la tête) avec les chélicères, les crochets à venin et la base des pattes (ou coxa si je me rappelle bien). Voila ce que ça donne pour l'instant.

31 mai 2006

Chose promise...

... Chose dure !... Euh... Bref ! Comme promis des pitites photos de mon nouveau joujou avec en bonus mon (petit) espace de travail...


L'est beau nan ?


Et nooooon ! C'était pas le frigo ! Perduuuu !


C'est là que les poly's et autres sub-d's naissent... Chuuuuuteeuuu !

Vite fait

Pas beaucoup de temps aujourd'hui, juste de quoi refaire le pedalier que ne me satisfaisait pas du tout, et dont voici une meilleure vue...

Vroum !

Je continue mon ch'tit véhicule à temps perdu. Là ça se voit pas trop mais j'ai rajouté un pédalier Le placement n'est pas terrible au demeurant, mais je n'ai pas eu trop le choix. Ca m'apprendra à faire ce modèle au feeling sans l'avoir préparé sur papier avant.

30 mai 2006

C'est hard l'organique...

Après un week-end détente, grand-air et jeux vidéo, c'est pas le tout, mais faut bien s'y remettre...
Légers ajustements sur le corps (pour l'instant) avec ajout d'une meilleure définition du haut des pattes avants et arrières, ainsi qu'une pliure plus marquée.
Gros morceau, j'attaque maintenant la tête (Glups ! :os).



27 mai 2006

Après la pause

Rien fait hier pour cause de jour férié, alors comme j'étais au taf aujourd'hui je me rattrape un petit peu en avançant mon véhicule de l'espaaaaace.
Il va d'ailleur falloir que je simplifie un peu les géométries du tableau de bord car en full subdiv c'est un peu lourd à calculer...

25 mai 2006

Déjà le week-end... Pour certains !

Après-midi super calme au taf... J'ai l'impression que tout le monde a posé son Vendredi et est déjà parti en week-end. Cool pour moi :o)



24 mai 2006

4ème tuto (suite)

J'avance doucement... Je suis satisfait de la forme générale des pattes, cependant je n'aime pas trop l'aspect des jointures et du haut des griffes... A voir.

Petit ajout

Journée un peu plus active au taf donc pas trop avancé...

23 mai 2006

S'occuper comme on peut...

Calme au taf aujourd'hui... Très (trop) calme... Donc j'en profite pour mettre en pratique ce que j'apprend (pas con jean-pierre :o)).
Petit délire de l'après-midi.



22 mai 2006

Pourquoi s'arrêter en si bon chemin ?

Allez hop ! On enchaîne ! C'est parti pour le quatrième tuto, toujours concernant la modélisation poly et sub-d mais orienté modélisation organique cette fois. Le thème en est une sorte de chien de l'enfer.
On voit que le tuto s'adresse à un public plus intermédiaire que débutant... Peu voir pas d'explication mais de la technique et encore de la technique par la pratique ! Ex-cel-lent !

3ème tuto (suite et fiiiiiiin !!!)

Bah voila ! Et de trois ! Bien costaud ce tuto là mais très très très instructif (même si le formateur est un peu gâteux et balbutiant). Et je peux le dire, je suis assez fier du résultat. Je ne pensais pas être capable de sortir un jour un truc pareil des entrailles de mon PC... Conteeeent !



21 mai 2006

3ème tuto (suite et bientôt fin)

Snif ! Cé bo nan ? Assemblage terminé, shaders prêts, y'a plus qu'à "Mental-Rayé" tout ça...

20 mai 2006

3ème tuto (suite)

Raaaah ! Ayéééé ! Tête terminééééée ! J'ai l'impression de voir des sub-d partooouuut !
Prochaine étape, l'assemblage ! (héhé !)

19 mai 2006

3ème tuto (suite)

Le visage est terminé (Ouf !), reste la mécanique du cou et on pourra passer à l'assemblage...

16 mai 2006

3ème tuto (suite)

Le visage avance... La méthode n'est pas très complexe mais pointue... Je ne sais pas si je serai capable de la reproduire... On verra bien ! ;o)

15 mai 2006

3ème tuto (suite)

Torse fini et début du visage... Ca se corse grave ! :os



14 mai 2006

3ème tuto (suite)

Bras terminé, on attaque le torse...



13 mai 2006

Jamais deux sans trois...

Et on rengaine sur les chapeaux de roues avec un troisième tutorial entièrement consacré à la modélisation poly et sub-d... Le modèle est une androïde (ne me demandez pas pourquoi, c'est comme ça pi c'est tout :o)).
Ca commence à devenir un peu plus coton... Jambe OK, bras bien avancé.



12 mai 2006

Finiiiiii !

Ayé ! Nouveau PC monté, système et softs installés, datas tranférées... Ca pête sa mère... Bientôt des photos si vous êtes sages. ;o)

Petit bench des familles : Je rend ma scène de référence sous Maya en 1 minutes 10 au lieu de 4 minutes 20... Sympatoche.

Cerise sur le gateau, HalfLife 2 ultra fluide en 1600x1200, tout détails à fond, Antialiasing 4x et Aniso 8x... Cooooooool :o)

09 mai 2006

Youpiiiiiiii !!!

J'ai reçu mon nouveau PC !!! Yeek ! Trop d'la balle... OK faut encore que je le monte et que j'installe toute la partie logicielle mais bon... C'est trop tooooooop !!!

Voici la conf en question... Vraiment pour ceux que ça intéresse :

- Processeur AMD Athlon 64 3700+ (2.2Ghz) Socket 939,
- Carte mère MSI K8N Diamond Plus (NVIDIA nForce4 SLI x16) - ATX,
- Mémoire Corsair TWINX2048-3200C2 - 2x1Go DDR-SDRAM PC3200 C2,
- Lecteur de disquettes Sony 3"1/2 noir,
- Carte graphique Leadtek WinFast PX7900 GT - 256Mo - PCI Express (NVIDIA GeForce 7900 GT),
- Disque dur Hitachi Deskstar T7K250 - 160Go 7200 RPM 8Mo Serial ATA II,
- Alimentation Seasonic S12-600 (SS-600HT Active PFC) - 600W ATX 12V v2.0,
- Boîtier Cooler Master Praetorian 732 - W/Noir (Aluminium).

Je conserve de mon ancienne config les éléments suivants :

- Lecteur de DVD ASUSTek 16x Noir (Technologie QuietTrack),
- Graveur de DVD Pioneer DVR-110 upgradé en firmware 110D,
- Contrôleur de mouvements 3D SpaceMouse de 3D Connexion (un truc de fou, récupérer par un pote chez un de ses clients qui les balançaient à la benne !),
- Ensemble clavier et souris Logitech Cordless Desktop MX3100,
- 2 écrans cathodiques Dell Trinitron 19 et 21 pouces,
- Webcam Logitech QuickCam Messenger,
- Ma licence Windows XP Pro.

Je n'ai pas commandé de carte son carte la carte mère MSI Diamond Plus possède un chipset son intégré de très bonne facture (Creative Sound Blaster Audigy 2). Je n'utilise pas de haut-parleurs pour la paix du voisinage (et des ménages ;o)).

Je n'ai pas non plus commandé de nouveaux ventirads pour le processeur et la carte graphique, je verrai plus tard si le niveau sonore de la machine n'est pas acceptable.

Enfin, je n'ai pas commandé de ventilateurs pour le boitier car celui que j'ai choisi en possède déjà 3 (1 12cm en face avant et 2 8cm à l'arrière).

Cette configuration se verra booster au fil de l'eau par les éléments suivants :

- Une deuxième carte graphique de type NVidia GeForce 7900GT (pour profiter des joies du SLI quand cette dernière sera un peu plus abordable) ou une carte 3D professionnelle de type NVidia GeForce FX1400 (si j'arrive à en trouver une d'occase),
- Un deuxième disque dur Hitachi de 160Go pour la sécurisation des données (montage en Raid avec le premier) ainsi qu'un disque dur de type Western Digital Raptor 10.000 RPM de 74Go 16Mo de cache pour l'OS et les applicatifs,
- 2Go de RAM supplémentaire,
- Un processeur bi-coeur type AMD Athlon 64 X2 5000+ (pour les rendus ça devrait être sympa).
- Une tablette graphique Wacom Intuos 3 format A5,
- Windows XP en version 64bits ou Vista au moment ou il sera dispo,
- Et pourquoi pas un 3D Connexion SpacePilot en remplacement de mon SpaceMouse vieillissant...

Voila !

08 mai 2006

Retour à la 3D, deuxième !

Je passe sur le deuxième tuto, exécuté très rapidement car très semblable au premier, histoire de bien assimiler les bases... A savoir que le tout est animé et les cables de liaisons sont skinnés pour suivre le mouvement de la cabine et des moteurs.



05 mai 2006

1er tuto (suite et fin !)

Youhoouuuuu ! Ayéééééé ! Premier tuto terminé ! Allez hop, la suite...





04 mai 2006

1er tuto (suite)

Raaaah ! J'en peux plus ! J'ai envie de passer à autre chose... C'est super intéressant mais j'aimerai avancé plus vite... Grrrr !

03 mai 2006

1er tuto (suite)

J'ai l'impression d'avancé à la vitesse de l'escargot par rapport au début mais les network shaders et autres dépliages d'UV sous Maya, c'est pas pour les mickeys ;o)

02 mai 2006

1er tuto (suite)

Un peu moins avancé aujourd'hui mais pas mal de choses à assimiler...

01 mai 2006

1er tuto (suite)

Chuis à donf. la tête dans l'guidon, ça dépote ! Bien avancé aujourd'hui, content donc je suis :o)

30 avril 2006

Premier tutorial

Cette fois c'est bel et bien lancé. Je baigne en plein dans les faces, les edges, les vertex, les NURBS, les polys, les sub-D, les shaders et autres joyeusetés de ce genre. C'est hard, c'est en anglais (sans sous-titres) et qu'est-ce que j'aime ça !

Après toute une partie traitant des commandes de bases et de la logique de fonctionnement du Logiciel, je rentre enfin dans le vif du sujet avec la modélisation d'une scène complète : Un Jet-bike. Voici ou j'en suis resté ce soir...

28 avril 2006

Va falloir changer...

De PC... Sur des petites scènes de rien, je galère. Les temps de rendus sont interminables... Et dès que je charge des exemples un peu plus complexes, c'est la cata.
Plus qu'une seule chose à faire, changer d'ordinateur ! Ca tombe bien, c'était prévu. Je vais juste avancé un peu l'échéance :op

'Tain !

Bon... C'est beau Maya... C'est puissant... Mais didiou d'nom didiou ça pompe ! Je travaille quelques heures avec, bricole une scène ou deux et hop ! 600 mégas de mémoire utilisés... Ouch !

23 avril 2006

Mission accomplie

Yes ! Ca y est. J'ai choisi mon soft. Ce sera Maya de chez AutodeskAlias. J'ai aussi les tutos. Digital Tutors rules.
3... 2... 1...

08 avril 2006

On s'y met !

Quand faut y aller, faut y aller.
Mission un : trouvé LE soft qui va bien et tout ce qu'il faut pour le maitriser... huum...