30 avril 2006

Premier tutorial

Cette fois c'est bel et bien lancé. Je baigne en plein dans les faces, les edges, les vertex, les NURBS, les polys, les sub-D, les shaders et autres joyeusetés de ce genre. C'est hard, c'est en anglais (sans sous-titres) et qu'est-ce que j'aime ça !

Après toute une partie traitant des commandes de bases et de la logique de fonctionnement du Logiciel, je rentre enfin dans le vif du sujet avec la modélisation d'une scène complète : Un Jet-bike. Voici ou j'en suis resté ce soir...

28 avril 2006

Va falloir changer...

De PC... Sur des petites scènes de rien, je galère. Les temps de rendus sont interminables... Et dès que je charge des exemples un peu plus complexes, c'est la cata.
Plus qu'une seule chose à faire, changer d'ordinateur ! Ca tombe bien, c'était prévu. Je vais juste avancé un peu l'échéance :op

'Tain !

Bon... C'est beau Maya... C'est puissant... Mais didiou d'nom didiou ça pompe ! Je travaille quelques heures avec, bricole une scène ou deux et hop ! 600 mégas de mémoire utilisés... Ouch !

23 avril 2006

Mission accomplie

Yes ! Ca y est. J'ai choisi mon soft. Ce sera Maya de chez AutodeskAlias. J'ai aussi les tutos. Digital Tutors rules.
3... 2... 1...

08 avril 2006

On s'y met !

Quand faut y aller, faut y aller.
Mission un : trouvé LE soft qui va bien et tout ce qu'il faut pour le maitriser... huum...