31 décembre 2006

Que la lumière soit

J'ai réussi à faire ressortir l'effet désiré sur le shader en illumination globale par l'ajout d'un spot à l'arrière de l'objet. La spécularité peut ainsi jouer son rôle et l'anisotropie apparaît à la surface. J'en ai également profité pour modifier le maillage pour que disparaissent les défauts sur les reflets.
L'ajout d'une nouvelle source lumineuse n'est pas sans poser de problème. J'ai été contraint de modifier le shader pour causes de spécularité douteuse, modifier les réglages de brillance de mes plans lumineux pour l'illumination globale, et enfin aujouter l'occlusion ambiante dans les paramètres de rendu car mes ombres étaient totalement débouchées par excès de lumière.

Après environ 6h50 de calculs, voici le résultat :



On pourrait encore faire des retouches dans Photoshop grâce au rendu multi-passes et ainsi, par exemple, ajout un peu de flou sur les reflets... le problème est que j'ai oublié d'ajouter le calque d'occlusion ambiante dans mes paramêtres de rendu multi-passes... Argh ! Mais comme la perfection n'est pas de ce monde, je vais m'arrêter là ! Si j'ai le courage, je relancerai un rendu un soir pour finaliser l'image.

30 décembre 2006

Chihuahua !

Vous êtes en visite au mexique ? Dans la ville de Chihuahua ? Vous ne savez pas quoi faire ? Bah louez une caisse, faite 130 bornes vers le sud/sud-est et arrêtez-vous à Naica. Vous y trouverez des caves abritant les plus grands cristaux de gypse au monde.
Dans nos contrées, les plus belles pièces atteignent péniblement les 25 centimètres... Là-bas, vous pourrez voir de vos yeux ecarquillés et exhorbités des albâtres de plus de 10 mètres de long ! Ca doit être un spectacle d'une beauté inouïe...



Pour en savoir plus, vous pouvez toujours acheter le numéro de Janvier 2007 de Sciences et Avenir ou visiter le site de Las Cuevas de Naica à l'adresse suivante : www.naica.com.mx

Entracte

Histoire de s'aérer un peu la tête, j'ai décidé de mettre en ligne de temps en temps des photos persos de tout et n'importe quoi.
Aujourd'hui, petit interlude espagnol... Confrontation culturelle !


Un plafond de la Mezquita de Cordoba.

Le taf des grapheurs de Granada.

Pffff

Bon ayé, j'ai réussi à pondre un shader qui me convient à peu près... Mon problème maintenant, c'est que l'anisotropie du shader ne ressort pas quand j'utilise l'illumination globale comme méthode de rendu. La raison est simple : je n'utilise pas de source lumineuse type spot ou autre, mais des plans luminescents pour éclairer la scène. Par conséquent, il n'y a pas de lumière directe (nécessaire pour l'effet anisotropique semble-t-il). Va falloir que je repense complètement l'éclairage.
Voila ce que ça donne en rendu par défaut, avec quand même l'ambient occlusion activée pour un minimum d'ombrage et mes plans lumineux pour simuler un rendu HDR. La source de lumière pour la LED rouge est volontairement désactivée.

Après la nuit

Le rendu en calcul stochastique d'illumination globale est terminé. J'ai oublié de relever le temps de calcul total mais il a fallut tout ou partie de la nuit. J'en ai également profité pour tester une autre couleur. J'aurai pu obtenir une image encore plus fine en augmentant le nombre d'échantillons mais le temps de calcul aurait été démesuré. De plus, un échantillon bas donne un grain à l'image que je trouve intéressant. L'image est moins froide.
Je vais maintenant travailler sur un nouveau shader pour simuler l'aluminium brossé et anodisé.

29 décembre 2006

Mini-lite en couleur

Voici le premier essai à peu près concluant de mise en couleur. Il y a beaucoup d'artefacts au niveau des ombres, car j'ai laissé les paramètres d'illumination globale assez bas pour éviter un rendu trop long pendant les essais (moins de 30 minutes).
C'est dans ces moments là que je haie AMD d'avoir abandonné aussi rapidement le socket 939, car un petit double-coeur m'arrangerait assez ! Rassurez-vous, le socket AM2 n'aura pas une durée de vie plus longue... (oui, oui, c'est ironique...).
Il y a aussi 2 défauts minimes au niveau des reflets. Ils sont dus au maillage douteux résultant des opérations booléennes effectuées sur le corps de la lampe.



Je vais lancer un rendu en illumination stochastique cette nuit. Ca devrait prendre un moment donc rdv demain pour le résultat !

Mini-lite

Occupation de l'après-midi, une lampe porte-clé basée sur un tuto de modélisation de chez 3D Fluff sous Cinéma 4D. J'ai modifié des détails et fait un rendu avec radiosité et ambient occlusion. Il me reste à texturer tout ça.

26 décembre 2006

La phrase du jour

"Save a tree, eat a beaver"*

Je sais pas pourquoi, mais ça m'a bien fait marrer ! Je vous laisse réfléchir là-dessus... :op

*"Sauvez un arbre, mangez un castor"

22 décembre 2006

The Road Warrior... Suite

J'avance doucement sur l'Interceptor. Pour changer un peu de la partie carrosserie, je me suis attaqué aux trains roulants. La jante avant est presque terminée (manque juste les 5 écrous de fixation) et le pneu est en cours de modélisation. Beau challenge pour moi car la bande de roulement des BF Goodrich Radial T/A est assez complexe.

20 décembre 2006

En apartée

Pour continuer dans mes dérives "blogesques", voici aujourd'hui un échantillon de trois bagnoles très différentes qui me font rêver... Comment peut-on rêver de voitures me direz-vous ? Ben je vous répondrai : Chacun son truc !


Ferrari 599GTB : Le moteur de la Enzo dans une robe à couper le souffle. Ici légèrement retouchée par le préparateur Hamann...


Ford Mustang Shelby : Renaissance d'un mythe...


Mercedes CLS Brabus Rocket : Confort absolu à plus de 350km/h...

(Gros soupir)

14 décembre 2006

Ka-Tchaw !

Le dernier film de Pixar vient de sortir en DVD ! Je ne saurai que trop le recommander ! Dommage que Pixar n'est pas daigné nous sortir une version 2 DVD avec un making-of digne de ce nom... Vous aurez quand même droit en bonus à "L'homme orchestre", un court métrage dont seul ces studios ont le secret.

11 décembre 2006

Feuer frei !

Rammstein nous a fait un beau cadeau en cette fin d'année... Un live du concert qui a eu lieu en 2005 aux arènes de Nimes, avec le DVD video en prime ! 16 titres en audio, 19 en video, à vos porte-monnaies !

07 décembre 2006

OK

Oula ! Pas posté depuis un moment moi... Bah vi, entre les vacances, la rentrée, changement de mission et de poste au taf, WOW, Oblivion, Gothic 3, Neverwinter Nights II, pas eu le temps de m'occuper de mon blog. Bon ben on y retourne alors.

Voici sur quoi je bosse en ce moment : Un modèle 3D de la Ford Falcon XB 1974 version Interceptor vue dans Mad Max I & II...



Gros boulot en perspective. La recherche de documents photographique m'a déjà pris pas mal de temps ! A l'heure actuelle, j'ai juste dégrossie la carrosserie (pour ceux que ça intéresse, c'est une modélisation en "sub-d modeling" appelé aussi "hyper nurbs") :