31 décembre 2006

Que la lumière soit

J'ai réussi à faire ressortir l'effet désiré sur le shader en illumination globale par l'ajout d'un spot à l'arrière de l'objet. La spécularité peut ainsi jouer son rôle et l'anisotropie apparaît à la surface. J'en ai également profité pour modifier le maillage pour que disparaissent les défauts sur les reflets.
L'ajout d'une nouvelle source lumineuse n'est pas sans poser de problème. J'ai été contraint de modifier le shader pour causes de spécularité douteuse, modifier les réglages de brillance de mes plans lumineux pour l'illumination globale, et enfin aujouter l'occlusion ambiante dans les paramètres de rendu car mes ombres étaient totalement débouchées par excès de lumière.

Après environ 6h50 de calculs, voici le résultat :



On pourrait encore faire des retouches dans Photoshop grâce au rendu multi-passes et ainsi, par exemple, ajout un peu de flou sur les reflets... le problème est que j'ai oublié d'ajouter le calque d'occlusion ambiante dans mes paramêtres de rendu multi-passes... Argh ! Mais comme la perfection n'est pas de ce monde, je vais m'arrêter là ! Si j'ai le courage, je relancerai un rendu un soir pour finaliser l'image.

30 décembre 2006

Chihuahua !

Vous êtes en visite au mexique ? Dans la ville de Chihuahua ? Vous ne savez pas quoi faire ? Bah louez une caisse, faite 130 bornes vers le sud/sud-est et arrêtez-vous à Naica. Vous y trouverez des caves abritant les plus grands cristaux de gypse au monde.
Dans nos contrées, les plus belles pièces atteignent péniblement les 25 centimètres... Là-bas, vous pourrez voir de vos yeux ecarquillés et exhorbités des albâtres de plus de 10 mètres de long ! Ca doit être un spectacle d'une beauté inouïe...



Pour en savoir plus, vous pouvez toujours acheter le numéro de Janvier 2007 de Sciences et Avenir ou visiter le site de Las Cuevas de Naica à l'adresse suivante : www.naica.com.mx

Entracte

Histoire de s'aérer un peu la tête, j'ai décidé de mettre en ligne de temps en temps des photos persos de tout et n'importe quoi.
Aujourd'hui, petit interlude espagnol... Confrontation culturelle !


Un plafond de la Mezquita de Cordoba.

Le taf des grapheurs de Granada.

Pffff

Bon ayé, j'ai réussi à pondre un shader qui me convient à peu près... Mon problème maintenant, c'est que l'anisotropie du shader ne ressort pas quand j'utilise l'illumination globale comme méthode de rendu. La raison est simple : je n'utilise pas de source lumineuse type spot ou autre, mais des plans luminescents pour éclairer la scène. Par conséquent, il n'y a pas de lumière directe (nécessaire pour l'effet anisotropique semble-t-il). Va falloir que je repense complètement l'éclairage.
Voila ce que ça donne en rendu par défaut, avec quand même l'ambient occlusion activée pour un minimum d'ombrage et mes plans lumineux pour simuler un rendu HDR. La source de lumière pour la LED rouge est volontairement désactivée.

Après la nuit

Le rendu en calcul stochastique d'illumination globale est terminé. J'ai oublié de relever le temps de calcul total mais il a fallut tout ou partie de la nuit. J'en ai également profité pour tester une autre couleur. J'aurai pu obtenir une image encore plus fine en augmentant le nombre d'échantillons mais le temps de calcul aurait été démesuré. De plus, un échantillon bas donne un grain à l'image que je trouve intéressant. L'image est moins froide.
Je vais maintenant travailler sur un nouveau shader pour simuler l'aluminium brossé et anodisé.

29 décembre 2006

Mini-lite en couleur

Voici le premier essai à peu près concluant de mise en couleur. Il y a beaucoup d'artefacts au niveau des ombres, car j'ai laissé les paramètres d'illumination globale assez bas pour éviter un rendu trop long pendant les essais (moins de 30 minutes).
C'est dans ces moments là que je haie AMD d'avoir abandonné aussi rapidement le socket 939, car un petit double-coeur m'arrangerait assez ! Rassurez-vous, le socket AM2 n'aura pas une durée de vie plus longue... (oui, oui, c'est ironique...).
Il y a aussi 2 défauts minimes au niveau des reflets. Ils sont dus au maillage douteux résultant des opérations booléennes effectuées sur le corps de la lampe.



Je vais lancer un rendu en illumination stochastique cette nuit. Ca devrait prendre un moment donc rdv demain pour le résultat !

Mini-lite

Occupation de l'après-midi, une lampe porte-clé basée sur un tuto de modélisation de chez 3D Fluff sous Cinéma 4D. J'ai modifié des détails et fait un rendu avec radiosité et ambient occlusion. Il me reste à texturer tout ça.

26 décembre 2006

La phrase du jour

"Save a tree, eat a beaver"*

Je sais pas pourquoi, mais ça m'a bien fait marrer ! Je vous laisse réfléchir là-dessus... :op

*"Sauvez un arbre, mangez un castor"

22 décembre 2006

The Road Warrior... Suite

J'avance doucement sur l'Interceptor. Pour changer un peu de la partie carrosserie, je me suis attaqué aux trains roulants. La jante avant est presque terminée (manque juste les 5 écrous de fixation) et le pneu est en cours de modélisation. Beau challenge pour moi car la bande de roulement des BF Goodrich Radial T/A est assez complexe.

20 décembre 2006

En apartée

Pour continuer dans mes dérives "blogesques", voici aujourd'hui un échantillon de trois bagnoles très différentes qui me font rêver... Comment peut-on rêver de voitures me direz-vous ? Ben je vous répondrai : Chacun son truc !


Ferrari 599GTB : Le moteur de la Enzo dans une robe à couper le souffle. Ici légèrement retouchée par le préparateur Hamann...


Ford Mustang Shelby : Renaissance d'un mythe...


Mercedes CLS Brabus Rocket : Confort absolu à plus de 350km/h...

(Gros soupir)

14 décembre 2006

Ka-Tchaw !

Le dernier film de Pixar vient de sortir en DVD ! Je ne saurai que trop le recommander ! Dommage que Pixar n'est pas daigné nous sortir une version 2 DVD avec un making-of digne de ce nom... Vous aurez quand même droit en bonus à "L'homme orchestre", un court métrage dont seul ces studios ont le secret.

11 décembre 2006

Feuer frei !

Rammstein nous a fait un beau cadeau en cette fin d'année... Un live du concert qui a eu lieu en 2005 aux arènes de Nimes, avec le DVD video en prime ! 16 titres en audio, 19 en video, à vos porte-monnaies !

07 décembre 2006

OK

Oula ! Pas posté depuis un moment moi... Bah vi, entre les vacances, la rentrée, changement de mission et de poste au taf, WOW, Oblivion, Gothic 3, Neverwinter Nights II, pas eu le temps de m'occuper de mon blog. Bon ben on y retourne alors.

Voici sur quoi je bosse en ce moment : Un modèle 3D de la Ford Falcon XB 1974 version Interceptor vue dans Mad Max I & II...



Gros boulot en perspective. La recherche de documents photographique m'a déjà pris pas mal de temps ! A l'heure actuelle, j'ai juste dégrossie la carrosserie (pour ceux que ça intéresse, c'est une modélisation en "sub-d modeling" appelé aussi "hyper nurbs") :

14 juin 2006

Final Fantasy VII : Advent Children

J'ai vu hier soir le film d'animation 3D "Final Fantasy VII : Advent Children"... Wow... Plein les mirettes que j'en ai pris !
Bon OK, si on est pas amateur, c'est à chier. Soyons clair. Une histoire bateau, une esthétique très orientée manga (normal c'est japonais, on n'aime ou on n'aime pas), mais c'est techniquement bluffant !
La modélisation des décors et des personnages n'est pas ce qui ce fait de mieux j'en conviens aisément (j'ai vu mieux rien que sur le net), mais que dire des matériaux, de la gestion des lumières et des caméras, du soucis du détail de l'animation et des effets spéciaux : Tout simplement ahurissant !
Pour résumé, on assiste à une démo technique d'1h40 du savoir faire de Square Enix en matière de cinématiques.
Si vous aimez les mangas et les films d'animation 3D, je ne saurai que vous le recommander.
Mon seul regret, c'est que les autres studios de jeux videos ne se lancent pas dans ce genre d'initiative... Imaginez un film réalisé par les faiseurs de cinématiques de chez Blizzard (Warcraft)... Raaaaaaah !!!

09 juin 2006

Rien

Rien fait depuis 2 jours... Raison ? remontage et réinstallation de ma station CAO au taf. On m'avait piqué le disque dur et la ram il y a quelques semaines (et y z'ont laissé la carte graphique les cons !).
Donc me revoilou avec mon petit Dell Precision 670 accompagné de ses deux Xeon cadencés à 3.2Ghz, de ses 2Go de mémoire ECC et de sa GeForce FX1400 en PCI-Express. Autant dire que la manipulation de ma deuche de l'espace sous Maya ne pose plus aucun problème ;o)

A venir : des photos de l'intérieur de mon PC maison, la poursuite de mon tutorial "chien de l'enfer" et surement un nouveau modèle dans le courant de la semaine prochaine...

A la revoyure et bon week-end !

07 juin 2006

Yarg !

Je suis à donf ! La tête dans l'guidon ! A fond à fond à fond !... Hum... Ok cool... Encore un modèle "from scratch" (sans base de référence). Cherchez pas le réalisme, c'est juste une image que j'avais dans la tête.
Donc voici la suite et fin de mon araignée (Mooooouuuuuaaahaaahaaaaaa) :

Content

Bah voila... Premier modèle "from scratch" directement sorti des boyaux d'ma tête terminé. Et même si je vais faire preuve de narcissisme ou d'orgueil (ou les deux), je suis assez content de moi ! :o)
Le texturage et la mise en scène viendront plus tard quand je maitriserai ces parties. Pour terminer, une vue de l'arrière et des vues d'ensemble...





06 juin 2006

Focus

Mise de coté de l'araignée le temps de finir mon ch'tit véhicule. Supports de phares et rétroviseurs terminés, feux arrières en cours.



05 juin 2006

Spacemouse

Pour ceux qui n'en auraient jamais vu, voici mon contrôleur de mouvement 3D ... Long à appréhender (5 axes de mouvement) mais diabolique une fois maitrisé. Le contrôleur et ses 11 boutons sont utilisables soit de manière prédéfinie (profils automatisés en fonction de l'application : bureautique, navigation sous Windows, applications 2D, applications 3D...), soit entièrement paramétrables.
Souris dans la main droite, contrôleur dans la main gauche et zou ! Plus de combinaisons de touches ou de clic de souris pour changer de fonction, zoomer, déplacer un objet, une caméra, etc... Un gain de temps appréciable et une ergonomie accrue.

Site de 3D Connexion pour en savoir plus : http://www.3dconnexion.fr/products/3aaa.php





C'est un modèle très ancien, fonctionnant sur port COM avec une alimentation externe mais d'une qualité de fabrication digne d'éloges et d'un robustesse absolue.
J'espère pouvoir le remplacer par le nouveau modèle (SpacePilot) plus evolué et mieux pensé. Mais même avec la reprise de l'ancien, le bébé reste coûteux : 349€ TTC (Au lieu de 549€ HT soit environ 250€ d'économie)... Aouch ! Un jour peut-être si l'offre de reprise persiste...

Voici le lien si vous voulez en savoir plus sur la bête : http://www.3dconnexion.fr/products/3a4.php

03 juin 2006

Repos

Rien de prévu ce week-end donc pas de post avant lundi soir ou mardi. Sevrage de PC et départ à la recherche du soleil au bord de la méditérannée.

Bon week-end !

01 juin 2006

Dérive...

Bon... Va falloir que je me re-focalise et que j'arrête de me disperser... Je suis tellement à donf que je pars dans tout les sens ! Le trip de la journée : Une araignée... J'ai commencé le céphalothorax (en gros la tête) avec les chélicères, les crochets à venin et la base des pattes (ou coxa si je me rappelle bien). Voila ce que ça donne pour l'instant.

31 mai 2006

Chose promise...

... Chose dure !... Euh... Bref ! Comme promis des pitites photos de mon nouveau joujou avec en bonus mon (petit) espace de travail...


L'est beau nan ?


Et nooooon ! C'était pas le frigo ! Perduuuu !


C'est là que les poly's et autres sub-d's naissent... Chuuuuuteeuuu !

Vite fait

Pas beaucoup de temps aujourd'hui, juste de quoi refaire le pedalier que ne me satisfaisait pas du tout, et dont voici une meilleure vue...

Vroum !

Je continue mon ch'tit véhicule à temps perdu. Là ça se voit pas trop mais j'ai rajouté un pédalier Le placement n'est pas terrible au demeurant, mais je n'ai pas eu trop le choix. Ca m'apprendra à faire ce modèle au feeling sans l'avoir préparé sur papier avant.

30 mai 2006

C'est hard l'organique...

Après un week-end détente, grand-air et jeux vidéo, c'est pas le tout, mais faut bien s'y remettre...
Légers ajustements sur le corps (pour l'instant) avec ajout d'une meilleure définition du haut des pattes avants et arrières, ainsi qu'une pliure plus marquée.
Gros morceau, j'attaque maintenant la tête (Glups ! :os).



27 mai 2006

Après la pause

Rien fait hier pour cause de jour férié, alors comme j'étais au taf aujourd'hui je me rattrape un petit peu en avançant mon véhicule de l'espaaaaace.
Il va d'ailleur falloir que je simplifie un peu les géométries du tableau de bord car en full subdiv c'est un peu lourd à calculer...

25 mai 2006

Déjà le week-end... Pour certains !

Après-midi super calme au taf... J'ai l'impression que tout le monde a posé son Vendredi et est déjà parti en week-end. Cool pour moi :o)



24 mai 2006

4ème tuto (suite)

J'avance doucement... Je suis satisfait de la forme générale des pattes, cependant je n'aime pas trop l'aspect des jointures et du haut des griffes... A voir.

Petit ajout

Journée un peu plus active au taf donc pas trop avancé...

23 mai 2006

S'occuper comme on peut...

Calme au taf aujourd'hui... Très (trop) calme... Donc j'en profite pour mettre en pratique ce que j'apprend (pas con jean-pierre :o)).
Petit délire de l'après-midi.



22 mai 2006

Pourquoi s'arrêter en si bon chemin ?

Allez hop ! On enchaîne ! C'est parti pour le quatrième tuto, toujours concernant la modélisation poly et sub-d mais orienté modélisation organique cette fois. Le thème en est une sorte de chien de l'enfer.
On voit que le tuto s'adresse à un public plus intermédiaire que débutant... Peu voir pas d'explication mais de la technique et encore de la technique par la pratique ! Ex-cel-lent !

3ème tuto (suite et fiiiiiiin !!!)

Bah voila ! Et de trois ! Bien costaud ce tuto là mais très très très instructif (même si le formateur est un peu gâteux et balbutiant). Et je peux le dire, je suis assez fier du résultat. Je ne pensais pas être capable de sortir un jour un truc pareil des entrailles de mon PC... Conteeeent !



21 mai 2006

3ème tuto (suite et bientôt fin)

Snif ! Cé bo nan ? Assemblage terminé, shaders prêts, y'a plus qu'à "Mental-Rayé" tout ça...

20 mai 2006

3ème tuto (suite)

Raaaah ! Ayéééé ! Tête terminééééée ! J'ai l'impression de voir des sub-d partooouuut !
Prochaine étape, l'assemblage ! (héhé !)

19 mai 2006

3ème tuto (suite)

Le visage est terminé (Ouf !), reste la mécanique du cou et on pourra passer à l'assemblage...

16 mai 2006

3ème tuto (suite)

Le visage avance... La méthode n'est pas très complexe mais pointue... Je ne sais pas si je serai capable de la reproduire... On verra bien ! ;o)

15 mai 2006

3ème tuto (suite)

Torse fini et début du visage... Ca se corse grave ! :os



14 mai 2006

3ème tuto (suite)

Bras terminé, on attaque le torse...