30 décembre 2006

Pffff

Bon ayé, j'ai réussi à pondre un shader qui me convient à peu près... Mon problème maintenant, c'est que l'anisotropie du shader ne ressort pas quand j'utilise l'illumination globale comme méthode de rendu. La raison est simple : je n'utilise pas de source lumineuse type spot ou autre, mais des plans luminescents pour éclairer la scène. Par conséquent, il n'y a pas de lumière directe (nécessaire pour l'effet anisotropique semble-t-il). Va falloir que je repense complètement l'éclairage.
Voila ce que ça donne en rendu par défaut, avec quand même l'ambient occlusion activée pour un minimum d'ombrage et mes plans lumineux pour simuler un rendu HDR. La source de lumière pour la LED rouge est volontairement désactivée.

Aucun commentaire: